Teddy es un primer aviso del tipo de programas modelado 3D que están por venir y popularizarse. No se pierdan el video.
Uno de los temas más importantes para el desarrollo del fabbing (y del mundo que abre) es la aparición de programas intuitivos de modelado 3D. No se pierdan el siguiente video
Gracias a Paco
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[...] a ser un objeto creado con nuestros propios medios. Esta claro que si a una mente creativa le das herramientas adecuadas, el resultado es la construcción de lo que, hasta el momento, era sólo una posibildad. Es fácil [...]






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la verdad es que mola!
No es tan intuitivo como el del vídeo, pero casi casi. Me refiero a Sketchup, programa que fue adquirido hace algo más de un año por Google (como no) y que ha revolucionado el modelado en 3D. De hecho, el omnipresente Autocad copió literalmente su método de modelado.
Hay dos versiones del programa, una profesional y otra gratuita. Esta última tiene algunas limitaciones, pero éstas nos afectan a los arquitectos y los que necesiten determinadas funciones muy concretas. Además permite modelar un edificio y exportarlo a Google Earth.
En este vídeo podéis ver lo fácil que es modelar y aplicar texturas con sketchup (e incluso genera un básico renderizado). Además se ve el manejo de SpaceNavgator, mando de control para facilitar el movimiento en el espacio tridimensional y que además tiene un precio bastante bajo, unos 50 €.
http://www.youtube.com/watch?v=d9heZamWZLI
Ventajas de Sketchup: permite exportar sus modelos a los principales programas de CAD, render, modelado 3D…, permite hacer vídeos sencillos, exporta los modelos en formato imagen, tiene conexión directa con una web creada por Google para que los usuarios puedan subir sus modelos 3D y los puedan compartir con el resto permitiendo la descarga de los mismos al disco duro o su inserción directa en el modelo que estás desarrollando, etc.
http://www.sketchup.com
Otro vídeo de ejemplo de la facilidad de modelado en este programa. En Youtube hay muchos.
http://www.youtube.com/watch?v=Cw0JwFEkja4&mode=related&search=
Perdón, el anterior comentario podéis borrarlo, el vídeo que envié no es muy bueno, me confundí, el que quería enviar es éste:
http://www.youtube.com/watch?v=M5rVY_ScebE&mode=related&search=
Hola David.
Me he alegrado mucho de ver a los niños con las pizarras electrónicas. Ya que sin duda, el usar esta tecnología, les avanza en el estadio siguiente de la creación 3D y el concepto de edición/modificar/transformar de los medios digitales.
Había visto y manipulado con Zbrush de Pixologic objetos, y mi sorpresa ha sido ver hace poco un programa OpenSource, SharpConstruct, que empieza hacer lo mismo.
Siguiendo el hilo y sus comentarios en la conferencia de Zaragoza, el futuro del modelado, pasará por ser visual, intuitivo y espero que Blender pueda importar dichos avances en breve.
Lo único que hecho de menos en el mundo OpenSource, es que hace falta un Concepto Feevy para “conjuntar” acciones y desarrollos. Se ven demasiados proyectos brillantes campando “sólos”, y su potencial sería unirlos.
El tema de las patentes será una “guerra” en breve…sin duda. Ya que actualmente está un poco apagado al no ser una competencia importante todavía. Ya que el usuario experto, trabaja mayormente con programas comprados y práctica con OpenSource.
Un cordial saludo, Luciano Enríquez.
CLaro pero yo al ver TEddy, no sé por qué, pensé en la SGAE.
;o)
No solamente mola. Es brutal!!!
Es fenomenal… A ver si hay alguna demo disponible, mis chavales tienen que ver esto.
Porc ierto, el dibujo intuitivo aplicado al CAD 2D ingenieril es algo que llevan intentanto mucho tiempo en Intergraph con SmartSketch (antes Imagineer Technical):
http://www.intergraph.com/smartsketch/default.asp
Aunque no tienen video…
Para probar la maravilla deben ir a http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy/teddy.html
Qué guapo el applet!